La même que Shyran, mais des variantes de mobs sont intéressantes.
Par contre pour vous donner une image de notre travail :
Pour chaque variation de monstre, il nous faut créer dans la base de donnée un nouveau monstre.
Ensuite, modifier les maps ou le monstre apparaît pour créer une zone supplémentaire de monstre qui fait appel à cette variation.
On ne peut pas faire de spawn aléatoire car c'est beaucoup de programmation (risque de plantage client donc) pour une amélioration graphique très légère.
Je pense qu'à EditeurSo on est prêt à introduire ce concept sur "quelques monstres". Mais autant c'est simple pour le côté graphique, autant la tâche est longue et fastidieuse, côté Editeur.
Après, je suis partisan d'améliorer les monstres déjà existant avant de modifier les palettes de couleur.
Je souligne que l'idée est très bonne mais très fastidieuse vis à vis du fonctionnement actuel du jeu.